La actividad frente al cambio
La vida estará en constante
cambio, estará ofreciéndonos cosas buenas, cosas malas y presentándonos
situaciones y pruebas a veces difíciles de soportar. Se debe tener una buena
actitud frente a cada cambio de la vida. He aquí un ejemplo.
-¿QUIEN SE HA LLEVADO MI QUESO?
Nos hace una reflexión poniéndonos
de ejemplo al sujeto A y el sujeto B y a dos ratoncitos. Cada cual con su
personalidad. El objetivo era sobrevivir en un laberinto donde el alimento era
el queso, pero el reto era buscarlo. Como es lógico los ratoncitos eran más de
instinto y se dejaban llevar. Pero los sujetos A y B se dejaban manipular por
sus emociones pero eran más metódicos. Al final el sujeto A decide aventurarse
y lanzarse al laberinto, encontrando así una gran montaña de queso, mientras el
sujeto B se queda estancado en el miedo y en el no querer progresar.
Esto es lo que debemos
hacer. Debemos lanzarnos a la aventura que la vida nos depara, eso sí, midiendo
riesgos y asegurando. La vida siempre estará en constante cambio y está en
nosotros mismos como lo tomemos. Hay que tener una actitud positiva y no
dejarnos dominar porque no podemos saber cómo saldrán las cosas.
La disciplina
La disciplina es uno de los
mayores caminos seguros al éxito. La disciplina nos forja y nos encamina sobre
lo que debemos hacer para llegar a nuestro objetivo. Para tener disciplina se
debe conocer primero cual es nuestra debilidad. Conocer que es lo que nos
impide empezar con nuestro proyecto. Hay que diferenciar y organizar nuestro
tiempo y nuestros objetivos, trazar un Plan de acción para tener bien claro por
donde debemos empezar, continuar y culminar. Controlar nuestros deseos o
impulsos de no querer continuar o de querer “dejarlo para después”. Seguir el
plan de acción por 21 días nos asegura una costumbre al cambio que será de gran
utilidad para continuar. Debes escuchar lo positivo, eliminar los pensamientos
negativos que hay dentro de nuestro subconsciente y por último, anotar nuestros
avances y tropiezos en una agenda o un lugar que los veamos constantemente para
ver qué tal va nuestro avance.
Nuestro mayor enemigo a
veces se convierte en la pereza o en las ganas de que los demás hagan lo que
nos corresponde a nosotros. Elimina este pensamiento de tu vida y sé una
persona proactiva, abierta a los cambios y perseverante.
La pobreza
La pobreza. A veces su
significado se distorsiona hacia el sentido solo económico, dejando a un lado
la verdadera pobreza. Una vez leí una frase que decía “La clase obrera no tiene
obra, la clase media no tiene medios y la clase alta no tiene clase” y es algo
a lo q me gustaría enfocarme un poco. Muchas veces la pobreza no la tenemos
solamente en el bolsillo, sino en la cabeza. Nos dejamos envolver y encerrar en
que sin dinero no podemos hacer nada. Colombia es un país muy rico, lleno de
mentalidad pobre. La gente quiere un cambio fácil, ya y sin esfuerzo y solo se
enfoca en culpar, que es culpa de los dirigentes que no nos dirigen, que es
culpa de los presidentes que no nos ayudan, siendo que la verdadera ayuda viene
de nosotros mismos, de alejarnos de esa pereza o quizá ese miedo que nos da el
lanzarnos a una cosa nueva.
Colombia está llena de gente
emprendedora que se deja corromper por la pereza y dejar la disciplina lejos,
esperando que todo nos llegue. Hay que partir del punto en Qué queremos y Cómo
lo haremos. Empezar a trazar nuestras metas y tenerlas claras. Superar los
obstáculos y fructificar nuestro proyecto. A veces nuestro problema no está en
que ganemos muy poco, sino que gastamos en vez de invertir el dinero. Haz
listas y raciona bien el dinero para empezar, de poco a poco para llegar a
cosas grandes.
Los miedos
El miedo, un gran enemigo
del progreso. A veces nos dejamos inundar tanto de el que no dejamos que los
cambios lleguen a nosotros y nos encerramos en una misma situación.
Debemos conocernos a
nosotros mismos si queremos empezar un nuevo proyecto. Conocer nuestros puntos
débiles e irlos forjando para que no vayan a ser un obstáculo más adelante. No
hay que darle cabida al miedo pero tampoco hay que lanzarnos así como así.
Debemos sentarnos a pensar y escribir qué es lo que queremos, cómo empezar, que
pasos se deben seguir y qué riesgos se pueden presentar para que cuando las
cosas sucedan, no nos encerremos en un pensamiento negativo de “Porque sucede
esto” o “Si esto pasa es porque no es para mí”, al contrario, se presentaran
miles de problemas, pero si es para ti sabrás sortearlo y sabrás como salir de
cada problema, con éxito.
La creatividad y recursividad
Grandes cualidades que nos
forjan y nos favorecen a la hora de empezar un proyecto. Dicen por ahí que los
Colombianos somos personas que destacan por la creatividad y la recursividad, y
la verdad pienso lo mismo.
Estos dos puntos clave, son
ayudas que debemos saber encaminar. Muchas veces la pereza nos domina y no nos
deja sacarle el jugo %100 a nuestras habilidades y nos conformamos con cosas
flojas. La disciplina va mucho de la mano con estas habilidades, ya que es la
ficha clave que nos permite darlo todo.
Muchas veces la creatividad
solo se encamina por el lado del arte y es por eso que muchos empresarios lo
alejan de ser un punto esencial en su empresa. Cuando surge un problema se
define, se resuelve y se continúa el proceso.
La entrevista
La entrevista laboral es algo en lo que debemos ser muy
cuidadosos ya que de ello depende que seamos contratados o no. Aunque no
parezca, tiene bastantes tips que a la hora de estar en la entrevista se deben
recordar para dar una buena apariencia.
La presentación personal: Es algo que influye bastante ya
que habla sobre nuestro aseo y nuestra forma de vivir. Los colores de las
prendas y el tipo si es deportivo o formal cuenta bastante a la hora de estar
frente al sicólogo o el entrevistador.
El lenguaje corporal: Hay que ser delicados y precavidos
con cada movimiento que tengamos o en nuestra forma de sentarnos. Hay que ser
lo mas atentos posibles al entrevistador y procurar tener una buena postura.
Las palabras: Procurar no usar modernismos ni ser muy cortantes a la hora de hablar, hay que
mantener la calma para establecer una conversación amena y no decir palabras
que generen disgustos, mantener un tono de voz adecuado y ser cordial con el
saludo y la despedida.
Hay muchas cosas más que se deben tener en cuenta pero
estas tres son las principales para asegurar que el entrevistador se lleve una
buena imagen de nosotros.
Lenguaje corporal
El lenguaje corporal es algo
que nos puede favorecer bastante a la hora de un entrevista ya que demuestra en
una pequeña parte, sensaciones o emociones que tenemos a la hora de estar
frente al entrevistador.
Se debe tener en cuenta que
lenguaje no es solo la comunicación que se tiene por medio de palabras sino que
a veces con nuestras miradas, formas de sentarnos y manos estamos expresando o
mostrando lo que realmente sentimos. Si nosotros vamos a presentarnos para un
puesto laboral y se debe demostrar seguridad, la seguridad se puede demostrar
al mantener la mirada fija, las manos sobre las piernas o la silla, los labios
juntos y un tono de voz adecuado, ni muy flojo, ni muy fuerte para llamar la
atención del entrevistador.
Esto puede ser una ayuda ya que en las empresas se buscan
personas seguras y podríamos valernos del lenguaje corporal como punto positivo
a la hora de la entrevista de trabaj
Clima laboral
El clima laboral es
básicamente el entorno de trabajo de una empresa. De este mismo depende el
rendimiento y la productividad de la
empresa. Es necesario tener una buena relación con los compañeros de trabajo
para que todos estén encaminados hacia un mismo camino, sin diferencias, y el
resultado llegue a buen final.
Una de las cosas que se debe
tener en cuenta para tener un buen clima laboral es tener iniciativa. La
iniciativa hará que el trabajo se realice con prontitud. La amabilidad es
importante ya que hace que el trabajo sea más ameno y no haya diferencias.
Supera siempre tus expectativas para que llegues siempre más lejos. Trata
siempre de tener una buena actitud frente a cualquier cambio que se presente en
la empresa y por último, disfruta tu trabajo, no hay nada mejor que disfrutar
lo que se hace.
Trabajo en equipo
El trabajo en equipo es
necesario para que haya un engranaje y las actividades fluyan para realizar una
actividad. Si en una empresa no hay trabajo en equipo, difícilmente se podría
obtener el producto y esto afectaría directamente la estabilidad económica de
la empresa.
Está en un jefe mirar qué
tipo de personas se están contratando y que sean positivas y no destructivas
para la empresa. Aunque no parezca hay empleados que solo van por conformarse
con recibir el dinero de paga y no se esfuerzan por ser productivos y activos
en la empresa. Un buen empleado es aquel que siempre busca el crecimiento de la
empresa y, no lo hace el solo sino que con ayuda de los demás, logra un buen
final para el producto.
A veces se encuentran muchas
diferencias entre los empleados y es por eso que debemos ser personas
tolerantes si queremos convivir en un entorno laboral. Procura siempre encajar
en el mecanismo de tu empresa para que esta misma vaya creciendo y aumentando
su productividad.
Vídeo de los gansos:
El trabajo en equipo siempre será mejor que el
individual. Así como los gansos usan esa técnica tan simple, es increíble como
ayuda y favorece al equipo. No hay que pensar en el bien individual sino en un
bien que favorezca a los demás. El compañerismo el algo que nos ayuda demasiado
a enfocarnos en un mismo punto para ayudar y ser ayudado por el equipo,
conseguir la meta y que no sea tan difícil.
-Cuando compartimos una misión común y tenemos sentido de
comunidad podemos llegar más fácil y rápido.
-Si tuviéramos la lógica del ganso nos mantendríamos con
ellos que se dirigen a nuestra misma dirección.
-Obtenemos resultados óptimos cuando nos turnamos en
equipo para llevar a cabo trabajos difíciles.
-Una palabra de aliento produce grandes resultados.
-Si tuviéramos la inteligencia de los gansos nos
tendríamos unos a otros ayudándonos mutuamente y acompañándonos.
Esas deducciones son las que el video trata de dejarnos.
Ojala aprendamos mas de los gansos.
Normas de calidad
La calidad es aquello que
nos ayuda a serle fiel a un producto. Es
eso que nos asegura que el producto el cual estamos accediendo nos ofrece un
resultado satisfactorio y gracias a esto, existen ciertas leyes creadas para
certificar la confiabilidad, el servicio y la durabilidad.
Para
certificar dicha calidad existe la ISO 9000. La serie de Normas ISO 9000 son un
conjunto de enunciados, los cuales especifican que elementos deben integrar el
Sistema de Gestión de la Calidad de una Organización y como deben funcionar en
conjunto estos elementos para asegurar la calidad de los bienes y servicios que
produce la Organización.
Las
Normas ISO 9000 no definen como debe ser el Sistema de Gestión de la Calidad de
una organización, sino que fija requisitos mínimos que deben cumplir los sistemas
de gestión de la calidad. Dentro de estos requisitos hay una amplia gama de
posibilidades que permite a cada organización definir su propio sistema de gestión
de la calidad, de acuerdo con sus características particulares.
Las
Normas ISO relacionadas con la calidad son las siguientes:
ISO
9000: Sistemas de Gestión de la Calidad − Fundamentos y Vocabulario. En ella se
definen términos relacionados con la calidad y establece lineamientos generales
para los Sistemas de Gestión de la Calidad.
ISO
9001: Sistemas de Gestión de la Calidad − Requisitos. Establece los requisitos
mínimos que debe cumplir un Sistema de Gestión de la Calidad. Puede utilizarse
para su aplicación interna, para certificación o para fines contractuales.
ISO
9004: Sistemas de Gestión de la Calidad −Directrices para la Mejora del
desempeño. Proporciona orientación para ir más allá de los requisitos de la ISO
9001,
persiguiendo la Mejora Continua del Sistema de Gestión de la
Calidad.
La
ISO 9001 del 2000 utiliza un enfoque orientado a Procesos. Un Proceso es un
conjunto de actividades que utiliza recursos humanos, materiales y procedimientos
para transformar lo que entra al proceso en un producto de salida.
Normas ICONTEC
ICONTEC significa Instituto
Colombiano de Normas, Técnicas y Certificación. Son un conjunto de reglas o
pautas para realizar todo tipo de trabajo escrito, tesis, trabajos de grado y
trabajos académicos.
Normas
ICONTEC:
Márgenes: 3 cm en la parte
superior, 4 cm en el borde izquierdo, 2 cm en el izquierdo y 3 cm en la parte
inferior de la hoja.
Espaciado: doble después de
cada título e interlinea sencilla en el contenido. Es importante tener en
cuenta que el texto debe llegar hasta el margen inferior establecido y se debe
evitar títulos o subtítulos solos al final de la página o renglones sueltos.
Numeración: la numeración de
las páginas se realiza de manera consecutiva y en número arábigos, excepto la
cubierta y la portada, al no enumerarse, pero si se cuentan, es decir que se
inicia con el número 3, que se ubica en el centro a 2 cm del borde inferior de
la hoja, dentro del margen.
Redacción: el escrito se
debe redactar en forma impersonal, es decir en tercera persona del singular,
por ejemplo: se hace, se definió, se contrastó, etc. Para resaltar frases o
palabras se hace uso de letra cursiva o negrilla y los términos en otras
lenguas se escriben en cursiva.
Partes del Trabajo Escrito:
• Los preliminares, que
anteceden y presentan el documento.
• El texto o cuerpo del
documento, que presenta el desarrollo del trabajo, y
• Los complementarios, que
contienen elementos adicionales útiles para la comprensión del trabajo escrito.
Preliminares:
Los preliminares son
elementos que anteceden al cuerpo del trabajo y por tanto no se enumeran:
• Pastas (opcional): láminas
de cartón, plástico u otro material que protege el trabajo, puede llevar
información, ilustraciones o ambas.
• Guardas (opcional): hojas
en blanco colocadas entre las pastas, al principio y al final del documento.
• Cubierta (opcional):
presenta los siguientes elementos: título del trabajo, nombre(s) del (de los)
autor(es), institución, facultad, departamento, división, sección o área que
representa el autor del trabajo, según el orden jerárquico interno de la
institución y por último la ciudad y el año. En cuanto a la distribución se
realiza en bloques simétricos conservando los márgenes establecidos.
• Portada: es una página que
contiene los elementos de la cubierta y además presenta el tipo de texto que se
realizó (tesis, ensayo, informe, entre otros) y el título. Dichos datos se
escriben en bloque y se ubican equidistantes del autor y la institución.
• Contenido: se inicia con
una página de contenido, en la que se enuncian los títulos y su respectiva
página en el trabajo. La página se titula con la palabra contenido en mayúscula
sostenida y centrado a 3 cm del borde superior de la hoja.
• Glosario (opcional): lista
alfabética de términos con sus respectivas definiciones, con el fin de lograr
una comprensión del documento.
El primer término aparece a
dos interlíneas del título glosario, contra el margen izquierdo. Los términos
se escriben con mayúscula sostenida seguidos de dos puntos y en orden
alfabético. Debe tener en cuenta que después de dos puntos seguidos se inicia
con minúscula.
• Resumen: presenta de
manera concisa y abreviada el contenido, sin emitir juicios de valor. El
resumen se realiza en textos extensos como informes y tesis, debe tener unb
máximo de 500 palabras.
• Referencias
Bibliográficas: relación alfabética de las fuentes documentales consultadas por
el investigador para sustentar el trabajo. Es obligatorio incluir las fuentes
consultadas, pues al omitirlo se está infringiendo un delito, el plagio
PLAN DE NEGOCIOS
INTRODUCCION
Aspiramos a ser la empresa
más aceptada por los usuarios de juegos Online
animada en el mundo. Nos establecimos en 2006 por un par de jugadores
emprendedores quienes creyeron que los jugadores podrían desarrollar una empresa de juegos animados que puede dar como
resultado juegos imponentes. En 2009, pusimos como título a nuestro juego League of Legends, a gusto
y parecer de los jugadores. Nuestro plan de negocios muestra los pasos que
seguimos y que aún seguimos para el crecimiento de la empresa.
Sabemos que los jugadores conforman
de nuestra comunidad y es por ellos que seguimos desarrollando y mejorar
la experiencia de nuestro League of
Legends.
JUSTIFICACIÓN
Nuestra principal aspiración
al crear esta empresa, Riot Game es satisfacer una necesidad de los usuarios.
Que nos elijan como empresa preferida gracias a nuestro experimentado grupo de
animadores, diseñadores y servicio al público.
RESUMEN
EJECUTIVO
La empresa Riot Game,
realizará trabajos de animación por ordenador especializándose en animación 3D,
creación de infografía, creación multimedia y elaboración de publicidad virtual
en 3D para videojuegos.
Este proyecto consiste en la
puesta en marcha de una empresa desarrolladora de videojuegos y publicidad
virtual de los mismos. Surgiendo con la idea de sumarse a la demanda de
animaciones 3D, y videojuegos, en el campo empresarial de entornos tecnológicos
e informáticos.
La principal motivación de
Riot Game es la de poder prestar un servicio de entretenimiento y comunicación muy
diferenciado en lo que se refiere a la competencia a toda el área de empresas a
todas las áreas de la estructura interna de una empresa que pueda necesitar
soporte especializado, ya que el dinamismo actual el mundo empresarial requiere
respuestas agiles y múltiples, requerimientos de las diversas áreas de gestión,
a la vez que se mantiene en un nivel óptimo el funcionamiento productivo de la
empresa para conseguir un adecuado nivel de competitividad.
Los promotores, Brandon
«Ryze» Beck y Marc «Tryndamere» Merrill, cuentan con la experiencia en el
sector y conocen la actividad de la dirección de proyectos, así como sistemas
de entorno tecnológico e informático aplicado en la empresa.
Riot Game basa sus factores
clave de éxito en los siguientes elementos:
-
Ubicación de la empresa: La empresa está situada como tal en
Santa Mónica, California, pero gracias al éxito que se ha tenido se ha podido
ubicar en los principales países, tanto Latinoamérica, Sudamérica, Europa,
Asia, Brazil, como en otras partes del mundo.
- Satisfacción de los clientes: Los clientes son los principales
prescriptores y esto tiene más importancia en los sectores que nos ubicamos no
son numerosos.
- Contacto con el cliente para ajustar producto demandado y producto
final: Es importante que la comunicación entre cliente y empresa sea
fluida. Esto evitara cambios en el trabajo una vez ya se haya empezado su
distribución, evitando aumento en los costos y la insatisfacción del cliente.
- Red de contactos en el sector: En muchas ocasiones se realizan
trabajos de forma colectiva ya que por sus dimensiones o urgencia, para poder
ejecutarlos es necesario disponer de una buena red de colaboraciones que sean
de confianza respecto al cumplimiento de plazos y calidad de los trabajos
ejecutados.
- Formación: Conocer las nuevas tendencias de los distinto sectores
y, especialmente, los programas informáticos y sus novedades, es un elemento
imprescindible, para ellos es necesario seguir páginas Web especializadas,
foros, blogs... Relacionados con el diseño y animación de nuevos videojuegos.
- Implantación de un sistema de calidad: La empresa implantará un
sistema de calidad de acuerdo con los requisitos de las normas ISO 9001. Esto es
muy importante, no solo por los beneficios que derivan de la implantación de
este sistema, son también por la garantía que ofrece a los posibles clientes.
-
Formación: El personal de la empresa tendrá una formación acorde
con su presupuesto de trabajo y complementaria con la de lo demás trabajadores.
Además, Riot Game fomentará la formación continua entre los trabajadores para
que estén permanentemente actualizados respecto a nuevas tendencias en hardware
o software de gestión, así como en temas específicos de su actividad.
- Imagen y prestigio de la empresa: Para conseguir que los clientes
perciban una buena imagen de la empresa y de su nombre, la empresa ofrecerá
calidad, ua imagen cuidada del negocio y un trato personalizado Online y
exclusivo a los clientes.
ACTIVIDAD
DE LA EMPRESA
La empresa Riot Game,
presentará los siguientes servicios de Contenidos digitales:
Diseño
y animación en 2D y 3D
Este tipo de gráficos se
origina mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas
tridimensionales en un ordenador, cuyo propósito es conseguir una proyección
visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
Este tipo de trabajos es
demandado por productoras de cine y televisión, empresas de publicidad, empresas
de servicios informáticos, etc.
Creación
de infografía
Consiste en la creación y
modelado de figuras, piezas, escenarios, edificios en dos o tres dimensiones,
ya sean formas estáticas o animadas. Su orientación principal es el uso para
promociones, obra civil u otras empresas.
Creación
Multimedia y presentaciones
Creación de Catálogos en DC,
DVD y Online principalmente: El cliente podrá mostrar los productos o servicios
que oferta empleando múltiples recursos como videos, sonido, navegación
interactiva...
Respecto a las
presentaciones, estas pueden ser de una empresa en general, de un producto, de
un servicio, de un proyecto, etc, combinan imágenes, animaciones, sonidos y
textos.
PROCESO
DE PRESTACIÓN DE SERVICIOS
El desarrollo de cualquiera
de los servicios prestados por Riot Game tiene la planificación del trabajo de
forma conjunta con el cliente, un elemento imprescindible para lograr cumplir
las expectativas de este.
Esta planificación facilita
que se ajusten las necesidades del cliente con el resultado final en aspectos
con el precio, el plazo de ejecución y la calidad de la animación o la
infografía.
Creación
de animación 3D
Las distintas fases de
creación son: Modelado, Iluminación, animación y renderizado.
Creación
de infografía 2D y 3D
El proceso técnico comienza
con la recogida de información, elaboración de la simulación 2D y 3D, FX video
2D y 3D. Efectos visuales tanto animados como estáticos sobre imagen de video y
elaboración del storyboard.
Creación
multimedia
Para el caso concretado de
este servicio, el catalogo, podemos hacer un producto con diferentes
tecnologías que se presentaran al cliente como realizar el catalogo en Flash o
en HTML.
Para prestar estos servicios
la red de colaboradores de la empresa debe ser lo más amplia posible, ya que
forman parte de los factores de éxito de un proyecto pequeño en recursos
humanos como es Riot Game.
La subcontratación es una
forma de trabajo habitual en el sector de nuestra propia empresa será, en
muchas ocasiones, parte subcontratada de un servicio ofertado por un
colaborador. Los campos donde se requerirán las tareas son:
-Diseño gráfico y fotografía
-Diseñadores para aumentos
de producción puntuales
-Traducción
-Impresión
-Producción de video y
creación multimedia
-Duplicación de Cd y DVD
-Creación y edición de video
-Programación
Gracias a la amplia cantidad
de trabajadores con los que cuenta Riot Game en sus servidores, tenemos
especialistas en cada uno de los anteriores temas mensionados.
EL
MERCADO Y LA COMPETENCIA
El número de empresas que se
dedican en nuestra comunidad autónoma a animación y producción de videojuegos
por ordenador oscila entre 50 y 60.
El volumen de facturación de
las empresas de animación y producción de videojuegos por ordenador, según
PulsoSocial indica es de los 3.2 millones de dólares.
El estimado de ventas de
nuestra empresa se basa en un indicador menor a dichas empresas.
Las características
diferenciales de nuestros servicios se basan en:
-Integración de servicios: Ofreceremos a través de una única
empresa, de un único interlocutor, servicios que habitualmente se obtienen combinando
los de varios.
-Calidad de servicios: La formación y experiencia permitirá ofrecer
servicios de calidad.
-La formación continua del promotor y la calidad de los
profesionales que se subcontrataran harán
posible el logro de este objetivo.
DATOS
DEL PROYECTO
Se plantean en la siguiente
tabla las principales amenazas y oportunidades que se presentan para el
desarrollo de la actividad en el sector, así como las ventajas y desventajas de
la empresa frente a la competencia.
Debilidades
|
Fortalezas
|
Reducido
tamaño que obliga a las colaboraciones.
|
Experiencia
del promotor y formación empresarial.
|
Incapacidad
para asumir grandes proyectos.
|
Amplia
red de contactos de colaboradores y clientes.
|
Discontinuidad
productiva de las empresas audiovisuales.
|
Amplia
gama de productos ofertados.
|
Dificultades
para financiar proyecto de larga duración.
|
Precios
y plazas ofrecidos competitivos.
|
Amenazas
|
Oportunidades
|
Servicios
prestados por no profesionales a costes bajos.
|
Amplia
gama de productos ofertados.
|
Costes
de entrada bajos y fuerte competencia.
|
Incremento
de la demanda de productos de ocio que requieren animación en 3D.
|
Costes
de diseños 3D e iconografías cada vez más económicos lo que permite mayor
demanda.
|
Barrera
de entrada de nuevos competidores bajas.
|
Falta
de personal especializado en las empresas que optimice nuevos recursos.
|
Ayuda
desde las administraciones al uso e implantación de nuevas tecnologías y
soporte.
|
COMERCIALIZACIÓN
DEL PRODUCTO
La empresa se denomina Riot
Game. Haciendo un juego de palabras fácil de recordar.
El logotipo está compuesto
por el nombre cutas letras están situadas conjuntamente, obviamente en tres
dimensiones. El color de la letra es rojo, sobre un fondo negro y una mano
blanca.
El logotipo se reproducirá
en cualquier tipo de aplicación y publicidad, y en todo momento figurarán los
datos de la localización de la empresa.
El horario de oficina,
visible al público, será de lunes a viernes de 8 a 12 y de 2 a 6.
Los ámbitos donde la empresa
se dará a conocer, redes sociales en primer lugar, un blog propio junto con la
web, contarán con animaciones y trabajos propios, que reflejen la forma de
trabajar del promotor y su equipo.
Tanto en las redes como en
los blogs se aportarán contenidos de interés para el sector y no solo
"publicidad" de los servicios y trabajos que se oferten.
RECURSO
HUMANO
Los puestos de trabajo que se van a crear son tres: Promotor,
Modelador y Desarrollador Web.
-Promotor: Realizarán
las tareas de gestión de la empresa y especialmente las actividades
comerciales. La cual posee la acreditación necesaria para la realización de las
gestiones relacionadas con esta actividad. Además su experiencia permitirá
realizar y coordinar las tareas relacionadas con el desarrollo de las empresas
de contenidos tecnológicos.
-Modelador 3D: Será la
persona con dominios en diseño y edición, el cual se encargará del modelado 3D
de los trabajos realizados por la empresa.
-Desarrollador web: Será una
persona con dominios de programación, encargada de dar el soporte técnico.
Con el conjunto principal de
estos tres puestos, se asegura a la empresa una estabilidad, sin dejar a un
lado la mano de obra y la obtención de otros productos.
RESUMEN
DE PLAN ECONÓMICO
Muebles
Concepto
|
Cantidad
|
Costo unitario
|
Costo total
|
Escritorio
|
10
|
$100.000
|
$1’000.000
|
Sillas
|
10
|
$20.000
|
$200.000
|
Estantes
|
5
|
$150.000
|
$750.000
|
Muebles
|
3
|
$200.000
|
$600.000
|
Luz
|
1
|
$100.000
|
$100.000
|
Impuestos
|
1
|
$300.000
|
$300.000
|
Alimentaria
|
$150.000
|
$150.000
|
|
Total
|
-
|
-
|
$3.100.000
|
Equipos de oficina
Concepto
|
Cantidad
|
Costo unitario
|
Costo total
|
Computadora
|
4
|
$1.500.000
|
$6.000.000
|
Impresora
|
2
|
$350.000
|
$700.000
|
Teléfono
|
2
|
$30.000
|
$60.000
|
Tabletas
|
4
|
$200.000
|
$800.000
|
Equipos
de sonido
|
4
|
$200.000
|
$800.000
|
Producción
|
-
|
$100.000
|
$100.000
|
Total
|
-
|
-
|
$8.460.000
|
Mano de obra (Mensual)
Concepto
|
Cantidad
|
Costo unitario
|
Costo total
|
Ilustradores
gráficos
|
4
|
$700.000
|
$2.800.000
|
Animadores
3D
|
4
|
$700.000
|
$2.800.000
|
Sonidistas
|
4
|
$700.000
|
$2.800.000
|
Desarrolladores
web
|
1
|
$700.000
|
$700.000
|
Promotores
|
3
|
$700.000
|
$2.100.000
|
Atención
al cliente
|
6
|
$500.000
|
$3.000.000
|
Servicio
técnico
|
5
|
$600.000
|
$3.000.000
|
Total
|
-
|
-
|
$17.200.000
|